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广州市云学车网络科技有限公司 当你购买的Steam游戏并不属于你,他们联合全球玩家发起了集体诉讼
发布日期:2024-06-07 08:59 点击次数:182“玩家并不享有电子游戏的所有权。”
“有的只是个使用权而已。”
这句,是3年前一场涉及虚拟交易纠纷的案件中,腾讯代表律师所讲过的原话。意思很明确「你氪金的道具不是你的,只是我们借给你用」。这种反直觉又高高在上的态度很快就遭到口诛笔伐,经过多轮发酵后,逐渐以梗的形式成为了著名的“资本家笑话”。
每当有国内手游网游关服,这条历史文献就会被提起。
奇怪的是,此事长期以来也被一部分PC和主机玩家用来论证所谓“单机游戏”的优越。就好似手游网游属于服务业玩家上的是公交车,仅只有他们买到的才是商品,是高贵的制造业,付款后拿到手的是地契。
可是事实真当如此吗?
育碧很快戳破了大家的幻想。
2023年12月14日,育碧象牙塔工作室宣布《飙酷车神》将于2024年3月31日从商店页面下架关闭,但除非符合退款政策否则不予退款,其理由在于,9年来联机服务器的运营成本,需要玩家来负担。
请注意,《飙酷车神》不是仅仅从商店下架,而是早就购买过游戏的玩家也没法玩;不是服务器停了仅仅无法联网,而是想玩单机模式的玩家也没法玩;不是只有Steam、XBOX、PS Store的虚拟软件无法打开运行,而是连躺在、沃尔玛、游戏驿站等实体门店那些还没卖出去的游戏光盘,也都一律成了板砖。
等于玩家被收回了游戏的使用权。
骇人听闻对吧?
但育碧还真没有违规。
因为Steam用户协议第二章第A栏就这样写道:
内容和服务是授权的,而不是出售的,你的许可并不包含游戏服务或游戏内容的所有权The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services。
其实和腾讯那位律师的态度一个意思:你购买的Steam游戏,法理上并不属于你。
至于主机实体盘,那更是个地狱笑话。
因为当微软想要把「游戏不属于玩家」这点放上台面,并使用一套极其复杂的流程去阻止XBOX玩家间二手盘交易的时候,索尼曾机智地摆出完全相反的姿态。
所以E3展上索尼索尼手把手教玩家如何分享PS4游戏的短片成为了主机大战的传世经典。得民心者得天下,收获满堂彩的索尼正是凭此奠定了上世代的霸主地位。
然而事实上,索尼在用户协议里却是明确写着不允许玩家转售游戏的,并且不是背锅侠吉姆莱恩当CEO才修改的条款,而是在他们用短片打微软脸之前,这份声明就写进了用户协议。
都是千年的狐狸,都自称做的是服务,只不过现在的Steam和之前的索尼显然更善于放低姿态哄玩家开心,比较之下便让微软和腾讯更遭人恨,怎么看都情商捉急。
当然,生意场讲究一个和气生财。
这些没几个人会去看的阴沟条款,其实更像应对不可知法律纠纷时的非常手段,就比如是开挂者游戏玩不了,如果他去诉诸法律要赔偿,此类用户条款就可以成为厂商封他号的凭据。
因此通常情况下,大厂们都更愿意让大伙买得放心,相信所购买的游戏100%属于自己。要是更负责任点就比如SE的《复仇者联盟》,当他宣布关停服务器的时候,就做了相应的升级和更新,让已经购买过游戏的玩家可以游玩单机。
只不过林子大了总有头铁的。
按照部分玩家解包后的说法,《飙酷车神》本来只需要一个简单的文件改动,就能像《复仇者联盟》那样允许购买后的玩家继续单机游玩。结果育碧非但没有花两小时去执行这个方案,反而重新对相应文件的进行加密,阻止玩家自己搭建服务器。
它到底图个什么?
好巧,这边宣布《酷飙车神》停运的时候,那边就在卖名为《酷飙车神:轰鸣盛典》的续作游戏,背后的意思,就是强迫老玩家以旧换新。
必须声明,这套理论是外网玩家的阴谋论,是否如此很难考证。但从中你应该也能感觉到玩家的愤怒,并且他们没有让这股愤怒止步于舆论冲塔,而是有组织有行动的拿起了法律武器。
2024年4月2日,油管主播罗斯正式发起了「停止杀死游戏」运动,解释《飙酷车神》事件的来龙去脉,上线Stop Killing Games网站,号召世界各地的玩家前来参与。
在运动的答疑页面他们这样写道:
1.“如果不制止卖家对用户所有权的激进侵犯,那么它可能会被编入法律,并随着时间的蔓延逐步蔓延到更重要的产品,如农业设备、教育产品和医疗器具......这也就是为什么游戏作为一种不太受认可的媒介,它仍然应该得到最基本的保护。”
2.“如果第一家公司因为随意销毁用户的游戏而受到处罚,同样的做法就会受到遏制。如果第一个用户在他的国家被允许保留他的游戏,那么各国的司法就可能拿它当判例,进而保护全球玩家的权益。”
读完你应该看出来了,本次玩家运动并非针对育碧,也不是说逼宫育碧继续运营《酷飙车神》就完。而是想要凭此撕开一个口子,推动世界各地对玩家权力保护的立法,真正实现让电子游戏的所有权在法理上属于玩家。
为达成这一目标,罗斯公布了两个计划。
第一个,是向育碧发起集体诉讼。
其法理依据,来自法国在2018年针对苹果等电子厂商通过的「禁止人为缩短产品寿命以强迫消费者购买新产品」法案。那么育碧在推出新作品《酷飙车神:轰鸣盛典》的时候关闭老游戏《酷飙车神》的行为,显然有触犯该条文的嫌疑。
而在加拿大,同为育碧核心之一的魁北克省也在去年11月通过了类似的法案。
法案第5页第3条的38.1序列后的法律语言明确声明被监督的产品包括「家用电脑」和「电子游戏机」,因此就有律师认为,它也理应保护「电子游戏」。
第二个计划,是推动立法。
他们会先在英国,加拿大和澳大利亚的政府网站发起玩家联名请愿,其它地区的玩家可以团结在同一面旗帜下于自己的地区联合行动。截至目前已参与进来的,还包括欧盟和巴西。
经过一个多月的发酵,《停止杀死游戏》运动不但得到了全球玩家的声援,而且还得到了如《喋血街头》这样的小型独立游戏发行商的支持。截止到今日,发向各国的请愿书均满足了承诺会被回复的签署人数——最新到来的回复,来自英国文化部。
整篇汉弗莱式官腔说完重点无非两条:
“英国法律没有要求开发商必须支持旧版本的游戏,只要游戏遵守相关法律。”“如果游戏在销售时诱导玩家认为游戏可以无限期游玩却关闭了服务,那么相关部门会要求游戏在相应条件下仍能继续游戏。”
胜利了吗?恐怕远远没有,除非玩家真的找到足够充足且有力的证据证明大厂有诱导「游戏属于玩家」的行为,并且在法庭的论战中赢下大厂的专业律师团队。
但这份回应确实让玩家看到了用法律武器维护自己权益的希望,如果英国这边的请愿书凑够10万个签名,这份提案将被拿到英国议会进行讨论——
《停止杀死游戏》运动仍在继续。
所以大伙千万别以为购买的游戏属于自己是理所当然的,对某某厂商进行道德审判更是毫无意义,正如现在很多人觉得Steam最好用,G胖懂玩家,Steam的2小时退款政策比主机御三家更良心。
但很少有人知道,Steam现在的退款方案依旧也是玩家闹到法院,各国部门轮番毒打,被法律约束下的结果。
你所认为的那些理所当然的便利,其实来都自法律的保护。
但归根结底,是来自前人的行动和努力。
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